Promise01 — 一些理论

1.什么是Promise?

Promise 是一种异步编程的解决方案,用于处理异步操作,避免回调地狱问题

它有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败),状态一旦从 pending 变为 fulfilled 或者 rejected 就不能再改变

2.Promise的基本使用

要求写一个简单的 Promise 示例代码

3.Promise的链式调用

询问 Promise 链式调用的原理和使用场景

原理是每个 then 方法都会返回一个新的 Promise 对象,这样就可以实现链式调用

使用场景包括需要按顺序执行多个异步操作的情况,比如先从接口获取用户信息,再根据用户信息获取用户订单信息等

示例代码如下:

4.Promise.all 和 Promise.race

解释 Promise.all 和 Promise.race 的区别和使用场景

Promise.all:接收一个 Promise 数组作为参数,只有当数组中所有 Promise 都成功时,它返回的 Promise 才会成功,结果是一个包含所有成功结果的数组;如果有一个 Promise 失败,它返回的 Promise 就会失败,结果是第一个失败的 Promise 的错误信息

使用场景是需要并行执行多个异步操作,并且需要等待所有操作都完成后再进行下一步处理

Promise.race:同样接收一个 Promise 数组作为参数,只要数组中有一个 Promise 状态改变(成功或失败),它返回的 Promise 就会立即以相同的状态和结果改变

使用场景是多个异步操作竞争,只需要第一个完成的结果

示例代码如下:

灯火葳蕤 揉皱你眼眉
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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