数组
二分查找
function search(nums: number[], target: number): number {
let mid: number, left: number = 0, right: number = nums.length - 1;
while (left <= right) {
// 位运算 + 防止大数溢出
mid = left + ((right - left) >> 1);
if (nums[mid] > target) {
right = mid - 1;
} else if (nums[mid] < target) {
left = mid + 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
};
双指针 快慢指针 移除元素
暴力解法(我的想法) :
遍历数组 将所有等于要移除元素赋值为-1 然后再进行倒序排列即可 时间复杂度O(nlogn)
function removeElement(nums: number[], val: number): number {
let len:number = nums.length
let cnt:number = 0
for(let i = 0;i < len;i++){
if(nums[i] === val){
cnt++
nums[i] = -1
}
}
nums.sort((a,b)=> b-a)
return len - cnt
};
快慢指针
通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作 时间复杂度O(n)
定义快慢指针
- 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
- 慢指针:指向更新 新数组下标的位置
function removeElement(nums: number[], val: number): number {
let slowIndex: number = 0, fastIndex: number = 0;
while (fastIndex < nums.length) {
if (nums[fastIndex] !== val) {
nums[slowIndex++] = nums[fastIndex];
}
fastIndex++;
}
return slowIndex;
};
示意图
https://pic.leetcode-cn.com/1619009113-SlyHyv-008eGmZEly1gntrds6r59g30du09mnpd.gif
双指针 有序数组的平方
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了
数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间
此时可以考虑双指针法了,i指向其实位置,j指向终止位置
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[j] * A[j];
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[i] * A[i];
示意图
function sortedSquares(nums: number[]): number[] {
let i = 0;
let j = nums.length - 1;
let result = new Array(nums.length); // 直接创建定长数组
for (let k = nums.length - 1; k >= 0; k--) {
const leftSquare = nums[i] * nums[i];
const rightSquare = nums[j] * nums[j];
if (leftSquare > rightSquare) {
result[k] = leftSquare;
i++;
} else {
result[k] = rightSquare;
j--;
}
}
return result;
}
滑动窗口 双指针 长度最小的子数组
暴力解法 —> 超时了! 时间复杂度O(n*n)
function minSubArrayLen(target: number, nums: number[]): number {
let subLength = 0 //子数组长度
let result = 1e10 //最后结果
let sum = 0 //子数组总和
for(let i=0 ;i<nums.length;i++){
sum = 0
for(let j =i;j<nums.length;j++){
sum += nums[j]
if(sum>=target){
subLength = j - i + 1
break //发现即终止 再继续下去已经没有必要
}
}
result = result > subLength ? subLength : result
}
return result ? result : 0
}
滑动窗口 时间复杂度O(n)
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果
在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程
那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢
首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置
如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?
此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈
所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置
示意图
function minSubArrayLen(target: number, nums: number[]): number {
let left:number = 0
let sum:number = 0
let res = Infinity
for(let right = 0;right<nums.length;right++){
sum+=nums[right]
while(sum>=target){
res = Math.min(res,right - left + 1)
sum -= nums[left++]
}
}
return res === Infinity ? 0 : res
}
注意!
不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)
双重循环 螺旋矩阵II
坚持循环不变量原则
模拟顺时针画矩阵的过程:
- 填充上行从左到右
- 填充右列从上到下
- 填充下行从右到左
- 填充左列从下到上
这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画
function generateMatrix(n: number): number[][] {
let loopNum: number = Math.floor(n / 2);//右 -> 下 -> 左 -> 上一个循环的循环次数
const resArr: number[][] = new Array(n).fill(1).map(i => new Array(n));//创建二维数组
let chunkNum: number = n - 1; //每一个移动方向分块处理个数
//一个循环的起始位置
let startX: number = 0;
let startY: number = 0;
let value: number = 1;
let x: number, y: number;
while (loopNum--) {
x = startX;
y = startY;
while (x < startX + chunkNum) {
resArr[y][x] = value;
x++;
value++;
}
while (y < startY + chunkNum) {
resArr[y][x] = value;
y++;
value++;
}
while (x > startX) {
resArr[y][x] = value;
x--;
value++;
}
while (y > startY) {
resArr[y][x] = value;
y--;
value++;
}
startX++;
startY++;
chunkNum -= 2;
}
//单独处理中间的数字
if (n % 2 === 1) {
resArr[startX][startY] = value;
}
return resArr;
};
路径模拟 方向变换
可以模拟螺旋矩阵的路径。初始位置是矩阵的左上角,初始方向是向右,当路径超出界限或者进入之前访问过的位置时,顺时针旋转,进入下一个方向
判断路径是否进入之前访问过的位置需要使用一个与输入矩阵大小相同的辅助矩阵 visited,其中的每个元素表示该位置是否被访问过。当一个元素被访问时,将 visited 中的对应位置的元素设为已访问
如何判断路径是否结束?由于矩阵中的每个元素都被访问一次,因此路径的长度即为矩阵中的元素数量,当路径的长度达到矩阵中的元素数量时即为完整路径,将该路径返回
代码注释很清晰!
function spiralOrder(matrix: number[][]): number[] {
//特殊情况处理
if (!matrix.length || !matrix[0].length) {
return []
}
const rows: number = matrix.length //矩阵行数
const columns: number = matrix[0].length//矩阵列数
//辅助矩阵 visited,其中的每个元素表示该位置是否被访问过
const visited: boolean[][] = new Array(rows).fill(false).map(() => new Array(columns).fill(false))
const total: number = rows * columns //矩阵元素总数
const order: number[] = new Array(total).fill(0)//结果数组
let directionIndex: number = 0//路径方向
let row: number = 0
let column: number = 0
//各个方向路径对应的横纵坐标变化情况
const directions: [number, number][] = [[0, 1], [1, 0], [0, -1], [-1, 0]]
for (let i = 0; i < total; i++) {
order[i] = matrix[row][column]
visited[row][column] = true //已访问
//在当前移动路径情况下的下一行 与 下一列 用于后续判断是否越界/改变方向
const nextRow: number = row + directions[directionIndex][0]
const nextColumn: number = column + directions[directionIndex][1]
if (nextRow < 0 || nextRow >= rows ||
nextColumn < 0 || nextColumn >= columns ||
visited[nextRow][nextColumn]) {
directionIndex = (directionIndex + 1) % 4
}
//当前路径的下一行 下一列
row += directions[directionIndex][0]
column += directions[directionIndex][1]
}
return order
}
前缀和 区间和
题目链接
https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1070
普通做法会超时! 要使用前缀和!
前缀和的思想是重复利用计算过的子数组之和,从而降低区间查询需要累加计算的次数
前缀和 在涉及计算区间和的问题时非常有用!
如计算 下标2-5的数组元素和 如图示
C++代码 面对大量数据 读取 输出操作,最好用scanf 和 printf,耗时会小很多
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int n, a, b;
cin >> n;
vector<int> vec(n);
vector<int> p(n);
int presum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d", &vec[i]);
presum += vec[i];
p[i] = presum;
}
while (~scanf("%d%d", &a, &b)) {
int sum;
if (a == 0) sum = p[b];
else sum = p[b] - p[a - 1];
printf("%d\n", sum);
}
}
JS(Node)版本代码
正好通过这个学习一下Node 还有ACM/面试模式!
之前还不知道JS怎么实现键盘录入 (扶额苦笑 呵呵呵哈哈哈)
注释拉满!
// 引入Node.js内置的readline模块,用于逐行读取输入
const readline = require('readline');
// 创建readline接口实例,配置输入输出流
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin, // 标准输入(键盘输入)
output: process.stdout // 标准输出(控制台输出)
});
let n = 0; //数组长度
let array = []; //被查询的数组
let queries = []; //查询的数组 记录查询左右边界
let lineCount = 0; //用lineCount判断输入内容
// 监听'line'事件:每当用户输入一行并按回车时触发
rl.on('line', (line) => {
if (lineCount === 0) {
//第一次输入 是n的值
n = parseInt(line);
lineCount++;
} else if (lineCount <= n) {
//后面的n个数 是数组元素值
array.push(parseInt(line));
lineCount++;
} else {
//最后的输入是查询边界
const [a, b] = line.trim().split(' ').map(Number);
queries.push([a, b]);
}
});
//监听'close'事件:当输入结束时触发(通常是按Ctrl+C或输入流关闭)
rl.on('close', () => {
// 构建前缀和数组
const prefix = new Array(n + 1).fill(0);
for (let i = 0; i < n; i++) {
prefix[i + 1] = prefix[i] + array[i];
}
// 处理每个查询
for (const [a, b] of queries) {
//注意边界的调整
const sum = prefix[b + 1] - prefix[a];
console.log(sum);
}
});
二维前缀和 开发商购买土地
基本思想类似于普通的前缀和 不过这里是二维情况
JS代码如下
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
let n, m;
let s = [];
let data = [];
let lineCount = 0;
rl.on('line', (line) => {
if (lineCount === 0) {
[n, m] = line.trim().split(' ').map(Number);
s = Array.from({ length: n + 1 }, () => new Array(m + 1).fill(0));
lineCount++;
} else {
data.push(line.trim().split(' ').map(Number));
if (data.length === n) {
// 构建二维前缀和数组
for (let i = 1; i <= n; i++) {
for (let j = 1; j <= m; j++) {
s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1] + data[i - 1][j - 1];
}
}
let ans = 1e9;
// 水平切割
for (let i = 1; i < n; i++) {
let x = Math.abs(s[n][m] - 2 * s[i][m]);
ans = Math.min(ans, x);
}
// 垂直切割
for (let i = 1; i < m; i++) {
let x = Math.abs(s[n][m] - 2 * s[n][i]);
ans = Math.min(ans, x);
}
console.log(ans);
rl.close();
}
}
});
关键代码如下 是构建二维前缀和数组的关键!
s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1] + data[i - 1][j - 1];
总结
数组模块主要学习了以下几个方法
1.二分查找
2.双指针
3.滑动窗口
4.前缀和
也通过后面两个题目学习到Node环境下写算法的一些处理方式
链表
这一块主要要学习的不仅是问题的解决 还有如何用JS来实现数据结构 (之前都是用C/C++实现的)
移除链表元素 小试牛刀
很简单 就是用JS写链表题有点陌生……
var removeElements = function(head, val) {
let ret = new ListNode(0, head);
let curr = ret;
while (curr.next) {
if (curr.next.val === val) {
curr.next = curr.next.next;
// 这里不移动curr,以便检查新的curr.next
} else {
curr = curr.next; // 只有当下一个节点不需要删除时才移动
}
}
return ret.next;
};
设计链表 JS的类
constructor
constructor
是 JavaScript 类中的特殊方法,用于创建和初始化类的实例对象
当使用 new
关键字创建实例时自动调用
如果不写会怎么样?
class ListNode {
// 没有写 constructor
}
// JavaScript 会自动添加:
// constructor() {}
const node = new ListNode();
console.log(node); // ListNode {} (空对象)
构造函数写法
原来的写法
let MyLinkedList = function() {
this.size = 0;
this.head = new ListNode(0);
};
等价的ES6 Class写法
class MyLinkedList {
constructor() {
this.size = 0;
this.head = new ListNode(0);
}
}
static
static
关键字用于定义静态方法 通过类直接调用 this指向类本身 不能访问实例成员
// 通过类名直接调用
const list = MyLinkedList.fromArray([1, 2, 3]);
static fromArray(arr) {
// 这里的 this 指向 MyLinkedList 类本身
const list = new this(); // 相当于 new MyLinkedList()
// ...
}
class MyLinkedList {
constructor() {
this.size = 0; // 实例属性
}
static fromArray(arr) {
console.log(this.size); // undefined,无法访问实例属性
// 只能访问静态属性和方法
}
}
实际使用示例
// 创建链表的几种方式:
// 1. 传统方式
const list1 = new MyLinkedList();
list1.addAtTail(1);
list1.addAtTail(2);
list1.addAtTail(3);
// 2. 使用静态工厂方法
const list2 = MyLinkedList.fromArray([1, 2, 3]);
// 两种方式结果相同,但第二种更简洁
最终实现代码 用ES6+实现 毕竟时代在进步嘛
// 链表节点类
class ListNode {
constructor(val = 0, next = null) {
this.val = val;
this.next = next;
}
}
// 链表类
class MyLinkedList {
constructor() {
this.size = 0;
this.head = new ListNode(0); // 虚拟头节点
}
// 获取指定位置的节点值
get(index) {
if (index < 0 || index >= this.size) {
return -1;
}
let current = this.head;
for (let i = 0; i <= index; i++) {
current = current.next;
}
return current.val;
}
// 在头部添加节点
addAtHead(val) {
this.addAtIndex(0, val);
}
// 在尾部添加节点
addAtTail(val) {
this.addAtIndex(this.size, val);
}
// 在指定位置添加节点
addAtIndex(index, val) {
if (index > this.size) return;
index = Math.max(0, index); // 处理负索引
let prev = this.head;
for (let i = 0; i < index; i++) {
prev = prev.next;
}
const newNode = new ListNode(val, prev.next);
prev.next = newNode;
this.size++;
}
// 删除指定位置的节点
deleteAtIndex(index) {
if (index < 0 || index >= this.size) return;
let prev = this.head;
for (let i = 0; i < index; i++) {
prev = prev.next;
}
prev.next = prev.next.next;
this.size--;
}
// 可选:转换为数组(便于调试和测试)
toArray() {
const result = [];
let current = this.head.next;
while (current !== null) {
result.push(current.val);
current = current.next;
}
return result;
}
// 可选:从数组创建链表(静态工厂方法)
static fromArray(arr) {
const list = new MyLinkedList();
arr.forEach(val => list.addAtTail(val));
return list;
}
// 可选:打印链表(调试用)
print() {
console.log(this.toArray().join(' -> '));
}
}
// 使用示例
const list = new MyLinkedList();
list.addAtHead(1);
list.addAtTail(3);
list.addAtIndex(1, 2); // 链表: 1 -> 2 -> 3
console.log(list.get(1)); // 2
list.deleteAtIndex(1); // 链表: 1 -> 3
console.log(list.get(1)); // 3
// 使用静态工厂方法
const list2 = MyLinkedList.fromArray([4, 5, 6]);
list2.print(); // 4 -> 5 -> 6
反转链表 双指针 or 递归
双指针
示意图:
https://pic.leetcode-cn.com/1631933586-mEtOBg-008eGmZEly1gnrf1oboupg30gy0c44qp.gif
// 双指针:
var reverseList = function(head) {
if(!head || !head.next) return head;
let temp = null, pre = null, cur = head;
while(cur) {
temp = cur.next;
cur.next = pre;
pre = cur;
cur = temp;
}
// temp = cur = null;
return pre;
};
递归解决
// 递归:
var reverse = function(pre, head) {
if(!head) return pre;
const temp = head.next;
head.next = pre;
pre = head
return reverse(pre, temp);
}
var reverseList = function(head) {
return reverse(null, head);
};
两两交换链表中的节点
把逻辑搞清楚即可!
(dummy : 虚拟节点)
var swapPairs = function (head) {
const dummy = new ListNode(0, head);
let current = dummy;
while (current.next && current.next.next) {
//循环条件不能交换位置
//因为必须先检查temp.next存在,才能安全地访问temp.next.next
const first = current.next;
const second = current.next.next;
// 交换节点
first.next = second.next;
second.next = first;
current.next = second;
// 移动到下一对的前一个节点
current = first;
}
return dummy.next;
};
递归版本
var swapPairs = function (head) {
if (head == null || head.next == null) {
return head;
}
let after = head.next;
head.next = swapPairs(after.next);
after.next = head;
return after;
};
删除链表的倒数第N个结点 快慢指针
首先这里我推荐大家使用虚拟头结点,这样方便处理删除实际头结点的逻辑,如果虚拟头结点不清楚,可以看这篇: 链表:听说用虚拟头节点会方便很多?
删除一个结点 需要找到这个结点的前一个结点!
若没有虚拟头结点 则删除头结点操作需要单独处理!
var removeNthFromEnd = function (head, n) {
// 创建哨兵节点,简化解题逻辑
let dummy = new ListNode(0,head)
let fast = dummy
let slow = dummy
while(n--){
fast = fast.next
}
while(fast.next){
fast = fast.next
slow = slow.next
}
slow.next = slow.next.next
return dummy.next
}
链表相交 先走一步 解构赋值交换数据
看如下两个链表,目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点:
我们求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,如图:
此时我们就可以比较curA和curB是否相同,如果不相同,同时向后移动curA和curB,如果遇到curA == curB,则找到交点
否则循环退出返回空指针
var getListLen = function(head) {
let len = 0, cur = head;
while(cur) {
len++;
cur = cur.next;
}
return len;
}
var getIntersectionNode = function(headA, headB) {
let curA = headA,curB = headB,
lenA = getListLen(headA), // 求链表A的长度
lenB = getListLen(headB);
if(lenA < lenB) { // 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
// 交换变量注意加 “分号” ,两个数组交换变量在同一个作用域下时
// 如果不加分号,下面两条代码等同于一条代码: [curA, curB] = [lenB, lenA]
[curA, curB] = [curB, curA];
[lenA, lenB] = [lenB, lenA];
}
let i = lenA - lenB; // 求长度差
while(i-- > 0) { // 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
curA = curA.next;
}
while(curA && curA !== curB) { // 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}
return curA;
};
注意这里的操作!
[curA, curB] = [curB, curA];
[lenA, lenB] = [lenB, lenA];
这里是利用解构赋值进行数据交换 固定curA为最长链表的头,lenA为其长度
传统方法使用temp作为中间变量 很不美观
这种写法使用了 ES6 的解构赋值(Destructuring Assignment),它比传统的 temp
中间变量方法更加简洁和优雅
工作原理相当于创建了一个临时数组tempArray
// 相当于:
let tempArray = [bLen, aLen];
aLen = tempArray[0]; // 第一个值赋给 aLen
bLen = tempArray[1]; // 第二个值赋给 bLen
// 但引擎会优化这个过程,不会真的创建临时数组
// 必须要加分号! 否则相当于[curA, curB] = [curB, curA][lenA, lenB] = [lenB, lenA]
// 这不是我们想要的效果!
解构赋值的其他应用
// 交换多个变量
[a, b, c] = [c, a, b];
// 函数返回多个值
function getValues() { return [1, 2, 3]; }
const [x, y, z] = getValues();
// 对象解构
const {name, age} = person;
环形链表 哈希表 or 依旧快慢指针
哈希表
我们遍历链表中的每个节点,并将它记录下来;一旦遇到了此前遍历过的节点,就可以判定链表中存在环 借助哈希表可以很方便地实现
此操作可以利用JS中的内置对象Set轻松实现
var detectCycle = function(head) {
const visted = new Set()
while(head!==null){
if(visted.has(head)){
return head
}
visted.add(head)
head = head.next
}
return null
}
快慢指针
1.判断链表是否有环
可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢?
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合
2.如果有环 如何找到这个环的入口?
如下图所示,设链表中环外部分的长度为 a。slow 指针进入环后,又走了 b 的距离与 fast 相遇。此时,fast 指针已经走完了环的 n 圈,因此它走过的总距离为 a+n(b+c)+b=a+(n+1)b+nc
根据题意,任意时刻,fast 指针走过的距离都为 slow 指针的 2 倍
因此,我们有a+(n+1)b+nc=2(a+b)⟹a=c+(n−1)(b+c)
有了 a=c+(n−1)(b+c) 的等量关系,我们会发现:从相遇点到入环点的距离加上 n−1 圈的环长,恰好等于从链表头部到入环点的距离
var detectCycle = (head)=> {
//如果没有节点或者只有一个节点 则肯定无环
if(!head || !head.next) return null;
//如果快慢指针不会相遇 也无环
let slow =head.next, fast = head.next.next;
while(fast && fast.next && fast!== slow) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
if(!fast || !fast.next ) return null;
//已经确定有环 根据我们之前的分析去找到环的入口即可
slow = head;
while (fast !== slow) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
};
哈希表
有效的字母异位词 对象hashMap or 数组hashMap
数组
charCodeAt() 是 JavaScript 字符串的方法,用于获取指定位置字符的 Unicode 编码值
为什么要用base?
如果没有 base,你的数组索引会是:
“a” -> 97, “b” -> 98, …, “z” -> 122
这意味着你需要一个长度为123的数组,而不是26!
var isAnagram = function(s, t) {
if(s.length !== t.length) return false
const base = "a".charCodeAt()
const ret = new Array(26).fill(0)
for(const char of s) {
ret[char.charCodeAt() - base]++
}
for(const char of t){
if(!ret[char.charCodeAt() -base])return false
ret[char.charCodeAt() -base]--
}
return true
};
对象
const initHashMap = (len,str) =>{
const hashMap = {}
for(let i = 0;i<len ;i++){
hashMap[str[i]] = (hashMap[str[i]] || 0) + 1
}
return hashMap
}
var isAnagram = function(s, t) {
if (s.length !== t.length) return false
let len = s.length
const mapS = initHashMap(len,s)
const mapT = initHashMap(len,t)
for(const char in mapS){
if(mapS[char] !== mapT[char]){
return false
}
}
return true
}
for…of 不能直接遍历普通对象
mapS 是一个对象,而 for…of 只能用于可迭代对象(如数组、字符串、Map、Set等),不能直接用于普通对象
要用for…in 遍历普通对象的键
两个数组的交集 Set操作
老实人
function intersection(nums1: number[], nums2: number[]): number[] {
let resSet : Set<number> = new Set()
let nums1Set : Set<number> = new Set(nums1)
// for(const n of nums2) {
// nums1Set.has(n) && resSet.add(n);
// }
// 循环 比 迭代器快
for (let i = nums2.length - 1; i >= 0; i--) {
nums1Set.has(nums2[i]) && resSet.add(nums2[i]);
}
//return [...resSet] //将集合转换为数组
return Array.from(resSet) //将集合转换为数组
};
小炫技
const intersection = (nums1: number[], nums2: number[]):number[]=> {
return Array.from(new Set(nums1.filter(i => nums2.includes(i))))
};
快乐数 无限循环 必会重现
解决问题的关键就在于 无限循环 这意味着 如果一个数不是快乐数 一个过程的结果值必会重复!
可以根据这个性质来进行判断 将每次算出来的结果放在一个Set()中 如果重复出现 则说明 这个数不是快乐数!
方法一 代数求和
function calcSum(val: number): number {
//计算一个数的每个位置上数字的平方和
let sum = 0
while(val) {
let num = val % 10
sum+= num**2
val = Math.floor((val/10))
}
return sum
}
function isHappy(n: number): boolean {
let storeSet: Set<number> = new Set()
while (n !== 1 && !storeSet.has(n)) {
storeSet.add(n);
n = calcSum(n);
}
return n === 1;
};
方法二 转为字符串使用reduce求和
function calcSum(val: number): number {
//计算一个数的每个位置上数字的平方和
return String(val).split("").reduce((pre, cur) => (pre + Number(cur) * Number(cur)), 0)
}
function isHappy(n: number): boolean {
let storeSet: Set<number> = new Set()
while (n !== 1 && !storeSet.has(n)) {
storeSet.add(n);
n = calcSum(n);
}
return n === 1;
};
美妙!
两数之和 经典老题 Map发力
再强调一下 什么时候使用哈希法,当我们需要查询一个元素是否出现过,或者一个元素是否在集合里的时候,就要第一时间想到哈希法
本题,我们不仅要知道元素有没有遍历过,还要知道这个元素对应的下标,需要使用 key value结构来存放,key来存元素,value来存下标,那么使用map正合适
Map操作以及Map和对象的区别
Map的基本操作
const map = new Map();
// 添加/设置元素
map.set('name', 'John');
map.set(1, 'number one');
map.set({id: 1}, 'object key');
// 获取元素
map.get('name'); // 'John'
map.get('nonexistent'); // undefined
// 检查是否存在
map.has('name'); // true
// 删除元素
map.delete('name');
// 清空 Map
map.clear();
// 获取元素数量
map.size; // 0
Map的遍历操作
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]); //使用二维数组创建Map
// for...of 遍历
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// 只遍历键
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍历值
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 遍历键值对
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
Map的转换方法
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]);
// 转为数组
Array.from(map); // [['a', 1], ['b', 2]]
Array.from(map.keys()); // ['a', 'b']
Array.from(map.values()); // [1, 2]
// 转为对象
Object.fromEntries(map); // {a: 1, b: 2}
Map与Object
- 键的类型:Map 的键可以是任何类型,Object 的键只能是字符串或 Symbol
- 顺序保证:Map 保持插入顺序
- 大小获取:Map 有 size 属性,Object 需要手动计算
- 性能:频繁增删操作时 Map 性能更好
过程模拟
function twoSum(nums: number[], target: number): number[] {
//建立一个从数值映射到索引的Map
const valueToIndex: Map<number,number> = new Map()
for(let i = 0;i<nums.length;i++){
let element = target - nums[i] //看看需要什么数字
if(valueToIndex.get(element) !== undefined){ //如果需要的数字存在
return [valueToIndex.get(element),i] //返回两个数的索引
}
valueToIndex.set(nums[i],i) //若需要的数不存在 就将当前数字和索引存入Map
}
return [] //一直没找到那就返回一个空数组
}